MAGNET Field - Konstruktionen (COGO)

Allgemeine Hinweise

MAGNET Field ist kein CAD. Dennoch stehen eine Vielzahl von Konstruktionswerkzeugen zur Verfügung, die sehr hilfreich sind und eine extra CAD-Software sogar überflüssig machen können.

Konstruktionen können unter diese Menupunkten durchgeführt werden:

  •  "Karte" => Konstruktion von Punkten, Linien und Flächen ...
    • über das Kontextmenu, wenn ein oder mehrere Objekte markiert sind
    • über die Schnellkonstruktionswerkzeuge am oberen Kartenrand
  • "Bearbeiten" => Definieren von Linien, Flächen, Modellen, Schnittebenen, Straßen und Gräben sowie Bearbeitung der Objekte
  • "Berechnen" => Offsets, ...Aufeinanderfolgende Linien definieren ("Plan eingeben"),

HINWEISE für die Arbeit in der Kartenansicht:

  1. Auf dem Tablet entspricht ein kurzes Tippen dem "Mausklick", längeres Draufhalten dem "rechten Mausklick", der wie auf dem PC das Kontextmenu öffnet.
  2. Mit einem kurzen Tippen wird ein Objekt markiert und optisch hervorgehoben. Mehrere Objekte können ebenfalls markiert werden, in dem sie nacheinander angetippt werden oder mit aktiviertem Auswahlwerkzeug gegen den Uhrzeigersinn umfahren werden.
  3. Sind Objekte bereits markiert, so öffnet das anschließende längere Draufhalten (das kann an einer beliebigen Stelle der Kartenansicht erfolgen!) das Kontextmenu.
  4. Die Markierung von Objekten wird aufgehoben, indem auf eine freie Stelle der Karte 2x kurz getippt wird.
  5. Konstruierte Neupunkte landen automatisch im Layer 0. Vergeben Sie daher für Neupunkte einen Code, der den Punkt automatisch in andere Ebenen verschiebt und  farblich darstellt.
  6. Ein besonderer Menupunkt des Kontextmenus ist immer [button txt='Löschen']. Achtung, Löschvorgänge sind nicht reversibel. Im Zweifel verschieben Sie überflüssige Objekte lieber in eine "Müll"ebene, die verborgen und somit auch nicht exportiert wird.

Konstruktionen in der Kartenansicht mit Hilfe des Kontextmenus

Je nach Anzahl der markierten Punkte bzw. Linien und anderer Objekte ändert sich das Kontextmenu. Die wichtigsten Konstruktionsfunktionen aus dem jeweiligen Kontextmenu sind hier aufgezeigt, unten folgen Beispiele.

Mehr ansehen/verbergen

Generell gilt: Ab Version 8 besteht generell die Möglichkeit, Eigenschaften mehrerer markierter Objekte gemeinsam zu bearbeiten über die Kontext-Menupunkte:

  • "Bearbeiten" (Ebenen, Codierung + Stil, Notizen bearbeiten)
  • "Ebenen" (Verschieben, Ausblenden, Sperren)

Einen Punkt an beliebiger Stelle setzen (Digitalisieren)

Auf eine freie Stelle länger tippen, dann im Kontextmenu Punkt hier erzeugen. Nicht vergessen: Code vergeben!

Zwei Punkt markieren > Punkt in Richtung erzeugen

Prinzip: Ein neuer Punkt, dessen Position sich auf eine vorher festgelegt Bezugslinie zwischen zwei Punkten P1 und P2 bezieht, wird berechnet und kann abgespeichert werden. Das Ergebnis kann vor dem Abspeichern grafisch kontrolliert werden. Das Abspeichern erzeugt den Neupunkt (Codierung nicht vergessen!) an der berechneten Stelle.

Im Teilfenster "Eingabe" werden die Parameter eingegeben:

  • Ausgangspunkt "Von Punkt": Punktnummer des ersten markierten Punktes P1. Kann auch aus Karte oder Punkttabelle neu ausgewählt werden.
  • Festlegung der Bezugsrichtung: Hier ist als Az zu Punkt der zweite Punkt P2 eingetragen.  Statt dessen könnte auch ein Winkel Azimut (Winkel gegen Nord) definiert werden.
  • Abstand des Neupunktes von der Bezugslinie: Rechts 90°, Links 90° oder beliebieger Winkel Winkel Offset.
  • Abstand des Neupunktes zum Ausgangspunkt P1 in Laufrichtung: Vorwärts oder Rückwärts.
  • Höhendifferenz: Auf, Ab oder Gefälle in Prozent.

Danach Button Rechnen drücken, im Teilfenster "Karte" optisch kontrollieren, im Teilfenster "Ergebnisse" Daten kontrollieren, Code und Punktnummer eingeben und zuletzt Punkt erzeugen.

Beispiel: Der Punkt 10005 mit Höhe 102m wird erzeugt wie folgt: Startend von Punkt 103 (Höhe 100m) läuft man 10 m Vorwärts in Richtung (Az zu Punkt) 104, dann 5 m nach Rechts und 2 m Auf

Kontrollieren Sie die Winkeleinheit (Grad,Gon...) unter [menu]>Optionen>Einheiten>Winkel:Winkeleinheit Rechnen[/menu]

Zwei Punkte markieren > Punkt in Richtung erzeugen

wie oben, der zweite Punkt ist bereits markiert und automatisch eingetragen.

Weitere Möglichkeiten finden Sie in der Online-Hilfe

Manuelle Konstruktionen in der Kartenansicht mit Hilfe der Schnellkonstruktionswerkzeuge

https://support.drbertges.com/?p=1922

 

 

 

(c)support.drbertges.com/?p=6023 (printed 08 Feb 2025)